Défends l'indéfendable.
Une opinion controversée s'affiche. La roulette te désigne. Tu as moins d'une minute pour convaincre le groupe, même si tu penses totalement le contraire.
Extraits d'opinions à défendre
Conçu pour être joué en groupe sur un seul téléphone. Parfait pour les soirées, les apéros, les voyages et les team-buildings.
Chaque manche, une opinion controversée s'affiche. Légère, engagée ou carrément osée.
La roulette tourne et choisit l'avocat du diable. Personne n'y échappe : chacun passe à son tour.
30, 45 ou 60 secondes pour plaider, même si tu es totalement contre.
Le groupe peut couper l'avocat avec une question piège. Ambiance tribunal garantie.
On délibère ensemble et on donne une note collective à la plaidoirie.
Chaque joueur repart avec son titre honorifique. Qui sera Maître du Barreau ?

L'opinion s'affiche

La roulette désigne l'avocat

Le groupe note
Une partie se lance en moins d'une minute. Pas de compte, pas d'inscription.
Chaque joueur a son profil : prénom, couleur et photo. Ils sont gardés sur le téléphone pour les prochaines parties.
De 2 à 15 joueurs. Choisissez le niveau (Soft, Medium, Hard), la durée du chrono et le nombre d'objections. Ajoutez vos propres questions maison.
Une opinion controversée apparaît en grand. Tout le monde la lit avant la désignation.
Elle est séquentielle : chaque joueur plaide une fois avant que le cycle recommence.
L'avocat défend sa position. Après 20 secondes, le groupe peut lancer une objection.
Délibération collective, puis un seul joueur valide la note.
Quand tout le monde a plaidé, le podium et les titres honorifiques s'affichent. Partagez le résultat en un clic.
Disponible après 20 secondes de plaidoirie. Le chrono se met en pause, un joueur pose une question piège, puis le chrono reprend tout seul. De 0 à 2 objections par manche, au choix.
Choisissez selon l'ambiance du groupe. Et pour les soirées très spéciales, ajoutez vos propres questions.
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En fin de partie, chaque joueur reçoit un titre selon sa moyenne.
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